Topic description
Durant ces dernières décennies – facilité par l’évolution des technologies liées à la réalité virtuelle – de nombreuses études ont porté une attention particulière au piéton et à ses interactions avec les autres usagers de l’aire urbaine : que ce soit avec d’autres piétons (Deroo et al., ; Dommes ; Olivier et al., ), des cyclistes (Alsaleh & Sayed, ; Olivier et al., ) ou encore des automobilistes (Balu et al., ; Cavallo et al., ; Dommes ; Lobjois & Cavallo, ).
Plus particulièrement, quelques équipes dans le monde (Bourgaize et al., ; Cinelli & Patla, , Olivier et al., ) se sont intéressées à comprendre, en situation réelle, la manière dont se coordonnent des piétons sur le point de se croiser afin d’éviter d’entrer en collision. Bien que ces travaux soient de première importance, sur le plan fondamental, pour la compréhension du contrôle visuel du déplacement, ils n’ont toutefois pas examiné trois paramètres que nous jugeons essentiels pour la recherche appliquée : le contexte (i) environnemental et (ii) situationnel dans lequel ces interactions prennent place, et (iii) les caractéristiques socio-démographiques des piétons qui se croisent.
Dans le cadre de ce doctorat, nous proposons d’immerger deux piétons dans un environnement virtuel partagé, au sein duquel ces trois catégories de paramètres pourront être manipulées afin d’évaluer leurs contributions respectives et d’identifier la nature des informations visuelles utilisées par les piétons pour réguler et coordonner leurs comportements d’évitement de collision.
A partir des travaux fondamentaux, l’objectif de la thèse est d’exploiter de manière pluridisciplinaire le concept de joute urbaine (Charles ) comme paradigme expérimental fécond permettant de produire de manière concomitante des connaissances relatives à la psychologie et à l’informatique. Cette association pluridisciplinaire s’intéressera aux facteurs qui influencent les interactions entre piétons dans un espace urbain et à la modélisation de ces derniers afin de simuler des comportements de piétons virtuels réalistes (plausibles, crédibles) menant à des interactions tangibles.
Lors de cette thèse, l’étudiant aura recours à différents dispositifs de réalité virtuelle (CAVE ou les visio- casques) afin d’immerger des participants dans des environnements visuels entièrement maitrisés. Ces derniers permettront au doctorant de réaliser l’ensemble des mesures souhaitées. Par exemple, la position au cours du temps des participants dans l’environnement virtuel sera mesurée afin de calculer la manière dont ils régulent leurs déplacements (vitesse et direction) en fonction des caractéristiques dynamiques et sémantiques du piéton auquel ils font face ainsi que des caractéristiques de l’environnement dans lequel ils sont immergés. Nous mesurerons également les mouvements oculaires produits afin de caractériser les stratégies de prise d’informations visuelles mises en œuvre.
Bibliographie
Starting date
-10-01Funding category
Public funding alone (i.e. government, region, European, international organization research grant)Funding further details
concoursInformations visuelles et coordination interpersonnelle dans un espace partagé: l’exemple des joutes urbaines • , Ile-de-France, FR